D2D1_CHANNEL_SELECTOR列挙 (d2d1effects.h)

ディスプレイスメント マップ効果によって強度が抽出されるカラー チャネルを指定し、それを使用して X 方向または Y 方向に画像を空間的に変位させます。

構文

typedef enum D2D1_CHANNEL_SELECTOR {
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R = 0,
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G = 1,
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B = 2,
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A = 3,
  D2D1_CHANNEL_SELECTOR_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_R
値: 0
この効果は、赤いチャネルから強度出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_G
値: 1
この効果は、緑色のチャネルから強度出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_B
値: 2
この効果は、青いチャネルから強度出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A
値: 3
この効果は、アルファ チャネルからの強度出力を抽出します。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h