D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP列挙 (d2d1effects.h)

ガウスぼかし効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP {
  D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
  D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 1,
  D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE = 2,
  D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
値: 0
画像に適用するぼかしの量。 標準偏差に 3 を乗算することで、カーネルのぼかし半径を計算できます。
標準偏差とぼかし半径の両方の単位は、DIP です。 値が 0 の DIP の場合、この効果は完全に無効になります。


型は FLOAT です。

既定値は 3.0f です。
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
値: 1
最適化モード。


型が D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

既定値は D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED です。
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
値: 2
イメージの境界線を計算するために使用されるモード (ソフトまたはハード)。


型が D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h