D3D11_CLEAR_FLAG列挙 (d3d11.h)

クリアする深度ステンシルの部分を指定します。

構文

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

定数

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
値: 0x1L
深度バッファーをクリアし、可能であれば高速クリアを使用して、リソースを圧縮状態にします。
D3D11_CLEAR_STENCIL
値: 0x2L
ステンシル バッファーをクリアし、可能であれば高速クリアを使用して、リソースを圧縮状態にします。

注釈

これらのフラグは、 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView を呼び出すときに使用されます。フラグはビットごとの OR と組み合わせることができます。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア列挙