D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS列挙 (d3d11.h)
現在のグラフィックス ドライバーでのシェーダー キャッシュのサポート レベルについて説明します。
構文
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
定数
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE 値: 0 ドライバーがシェーダー キャッシュをサポートしていないことを示します。 |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE 値: 0x1 ドライバーが、アプリケーションの現在の実行中にコンパイルされたシェーダーをメモリに格納する OS マネージド シェーダー キャッシュをサポートしていることを示します。 |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE 値: 0x2 ドライバーが、コンパイルされたシェーダーをディスクに格納する OS マネージド シェーダー キャッシュをサポートし、アプリケーションの今後の実行を高速化することを示します。 |
解説
この列挙型は、 D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE 構造体によって使用されます。
必要条件
Header | d3d11.h |
関連項目
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