CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) 関数 (d3d11.h)

既定のブレンド状態値で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

構文

void CD3D11_BLEND_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

パラメーター

unnamedParam1

TBD

戻り値

なし

解説

D3D11_BLEND_DESCのメンバーの既定の深度ステンシル状態値を次に します。

AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_BLEND_DESC