CD3D11_RASTERIZER_DESC::CD3D11_RASTERIZER_DESC(constD3D11_RASTERIZER_DESC&) 関数 (d3d11.h)

D3D11_RASTERIZER_DESC構造体で初期化されるCD3D11_RASTERIZER_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

構文

void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
  const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);

パラメーター

o

D3D11_RASTERIZER_DESC構造体を初期化するD3D11_RASTERIZER_DESC構造体のアドレス。

戻り値

なし

解説

D3D11_RASTERIZER_DESCのメンバーの既定のラスタライザー状態値を次に します。

FillMode = D3D11_FILL_SOLID;
        CullMode = D3D11_CULL_BACK;
        FrontCounterClockwise = FALSE;
        DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS;
        DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;
        SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;
        DepthClipEnable = TRUE;
        ScissorEnable = FALSE;
        MultisampleEnable = FALSE;
        AntialiasedLineEnable = FALSE;

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

CD3D11_RASTERIZER_DESC