CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)

D3D11_TEX1D_SRVまたはD3D11_TEX1D_ARRAY_SRV値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体 新しいインスタンス インスタンス化します。

構文

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize
);

パラメーター

pTex1D

1D テクスチャの ID3D11Texture1D インターフェイスへのポインター。

viewDimension

ビュー のリソースの種類を指定するD3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。

format

表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

mostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。

mipLevels

ビューのミップマップ レベルの最大数。

firstArraySlice

要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。

arraySize

配列内の要素の数。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC