CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)
D3D11_TEX1D_SRVまたはD3D11_TEX1D_ARRAY_SRV値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体 の 新しいインスタンス を インスタンス化します。
構文
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
パラメーター
pTex1D
1D テクスチャの ID3D11Texture1D インターフェイスへのポインター。
viewDimension
ビュー のリソースの種類を指定するD3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。
format
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
mostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。
mipLevels
ビューのミップマップ レベルの最大数。
firstArraySlice
要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。
arraySize
配列内の要素の数。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
こちらもご覧ください
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