CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)
3D テクスチャ値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。
構文
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
パラメーター
pTex3D
3D テクスチャの ID3D11Texture3D インターフェイスへのポインター。
format
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
mostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。
mipLevels
ビューのミップマップ レベルの最大数。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
関連項目
フィードバック
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