CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)

3D テクスチャ値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

構文

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture3D *pTex3D,
  DXGI_FORMAT     format,
  UINT            mostDetailedMip,
  UINT            mipLevels
);

パラメーター

pTex3D

3D テクスチャの ID3D11Texture3D インターフェイスへのポインター。

format

表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

mostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。

mipLevels

ビューのミップマップ レベルの最大数。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC