CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Buffer*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 関数 (d3d11.h)

D3D11_BUFFER_RTV値を使用して初期化される CD3D11_VIEWPORT 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

構文

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Buffer           *unnamedParam1,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

パラメーター

unnamedParam1

バッファーの ID3D11Buffer インターフェイスへのポインター。

pRTView

レンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView インターフェイスへのポインター。

topLeftX

ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの間の範囲。

minDepth

ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。

maxDepth

ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

CD3D11_VIEWPORT