CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture1D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 関数 (d3d11.h)

D3D11_TEX1D_RTVまたは D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 値で初期化される CD3D11_VIEWPORT 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

構文

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture1D        *pTex1D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

パラメーター

pTex1D

1D テクスチャの ID3D11Texture1D インターフェイスへのポインター。

pRTView

レンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView インターフェイスへのポインター。

topLeftX

ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIND3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。

minDepth

ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。

maxDepth

ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_VIEWPORT