CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 関数 (d3d11.h)

3D テクスチャ値で初期化される CD3D11_VIEWPORT 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

構文

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture3D        *pTex3D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  topLeftY,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

パラメーター

pTex3D

3D テクスチャの ID3D11Texture3D インターフェイスへのポインター。

pRTView

レンダー ターゲット ビューの ID3D11RenderTargetView インターフェイスへのポインター。

topLeftX

ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIND3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。

topLeftY

ビューポートの上部の Y 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIND3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの範囲。

minDepth

ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。

maxDepth

ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_VIEWPORT