ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers メソッド (d3d11.h)

ハル シェーダー ステージで使用される定数バッファーを取得します。

構文

void HSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

から定数バッファーの取得を開始するデバイスの 0 から始まる配列にインデックスを付けます (0 からD3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumBuffers

型: UINT

取得するバッファーの数 (0 から D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。

[out, optional] ppConstantBuffers

種類: ID3D11Buffer**

メソッドによって返される定数バッファー インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11Buffer を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext