ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology メソッド (d3d11.h)
プリミティブ型に関する情報と、入力アセンブラー ステージの入力データを記述するデータ順序を取得します。
構文
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
パラメーター
[out] pTopology
プリミティブの型へのポインター、およびプリミティブ データの順序付け ( 「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照)。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
こちらもご覧ください
フィードバック
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