ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers メソッド (d3d11.h)

ピクセル シェーダー パイプライン ステージからサンプラー状態の配列を取得します。

構文

void PSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

サンプラーの取得を開始するには、0 から始まる配列にインデックスを付けます (0 からD3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumSamplers

型: UINT

デバイス コンテキストから取得するサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 ~ D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot の範囲)。

[out, optional] ppSamplers

種類: ID3D11SamplerState**

デバイスから返されるサンプラー状態インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D11SamplerState を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext