ID3D11DeviceContext::SOGetTargets メソッド (d3d11.h)

パイプラインのストリーム出力ステージのターゲット出力バッファーを取得します。

構文

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

パラメーター

[in] NumBuffers

型: UINT

取得するバッファーの数。

[out, optional] ppSOTargets

種類: ID3D11Buffer**

デバイスから取得する出力バッファーの配列 ( ID3D11Buffer を参照)。

戻り値

なし

解説

最大 4 つの出力バッファーを取得できます。

返される ppSOTargets 配列で指される出力バッファーへのオフセットは、 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets で使用するために定義されているように、-1 (append) と見なされる場合があります。

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext