ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamRotation メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのストリームローテーションを取得します。

構文

void VideoProcessorGetStreamRotation(
  ID3D11VideoProcessor           *pVideoProcessor,
  UINT                           StreamIndex,
  BOOL                           *pEnable,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION *pRotation
);

パラメーター

pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。

StreamIndex

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。 ストリームの最大数を取得するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、MaxStreamStates 構造体メンバーをチェックします。

pEnable

ストリームを回転するかどうかを指定します。

pRotation

時計回りの方向でのストリームの回転を指定します。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

関連項目

ID3D11VideoContext