ID3D11ComputeShader インターフェイス (d3d11.h)

コンピューティング シェーダー インターフェイスは、コンピューティング シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (コンピューティング シェーダー) を管理します。

継承

ID3D11ComputeShader インターフェイスは、ID3D11DeviceChild インターフェイスから継承されます。

注釈

コンピューティング シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 すべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる一般的な機能セットから実装されます。

コンピューティング シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D11Device::CreateComputeShader を呼び出します。 コンピューティング シェーダーを使用する前に、 ID3D11DeviceContext::CSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。

このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceChild

シェーダー インターフェイス