CD3D11_TEXTURE1D_DESC 構造体 (d3d11.h)

1D テクスチャを表し、1D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。

構文

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};

継承

CD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体は、D3D11_TEXTURE1D_DESCを実装します。

メンバー

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

初期化されていない CD3D11_TEXTURE1D_DESC 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)

D3D11_TEXTURE1D_DESC構造体で初期化されるCD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT形式, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE使用法, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags)

D3D11_TEXTURE1D_DESC値を使用して初期化される CD3D11_TEXTURE1D_DESC 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC()

CD3D11_TEXTURE1D_DESC構造体のインスタンスを破棄します。

注釈

D3D11.h がCD3D11_TEXTURE1D_DESCを定義する方法を次 示します。

struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC
{
    CD3D11_TEXTURE1D_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) :
        D3D11_TEXTURE1D_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT width,
        UINT arraySize = 1,
        UINT mipLevels = 0,
        UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags= 0,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Width = width;
        MipLevels = mipLevels;
        ArraySize = arraySize;
        Format = format;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {}
    operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; }
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

CD3D11 ヘルパー構造体