D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT 構造体 (d3d11.h)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION コマンドの入力データが含まれます。
構文
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
HANDLE DecoderHandle;
HANDLE CryptoSessionHandle;
HANDLE DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT;
メンバー
Parameters
コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。
DecoderHandle
デコーダー デバイスへのハンドル。 これを ID3D11VideoDecoder::GetDriverHandle から取得します。
CryptoSessionHandle
暗号化セッションへのハンドル。 これを ID3D11CryptoSession::GetCryptoSessionHandle から取得します。
DeviceHandle
Direct3D デバイスへのハンドル。 これは、D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEを使用して D3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel から取得します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |
こちらもご覧ください
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