D3D11_BUFFER_RTV 構造体 (d3d11.h)
レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。
構文
typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_RTV;
メンバー
FirstElement
型: UINT
バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数。
ElementOffset
型: UINT
アクセスするビュー内の最初の要素のオフセット (要素 0 を基準)。
NumElements
型: UINT
ビュー内の要素の合計数。
ElementWidth
型: UINT
各要素の幅 (バイト単位)。 これは、render-target-view の説明に格納されている形式から決定できます。
解説
render-target ビューは、render-target-view description のメンバーです ( 「D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。 ID3D11Device::CreateRenderTargetView を呼び出して、レンダー ターゲット ビューを作成します。
必要条件
Header | d3d11.h |
関連項目
フィードバック
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