D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT構造体 (d3d11.h)

リソースあたりの最大アドレス ビットとプロセスごとの最大アドレス ビットなど、機能データ GPU 仮想アドレスのサポートについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;

メンバー

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource

リソースあたりの GPU 仮想アドレスの最大ビット数。

MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess

プロセスあたりの最大 GPU 仮想アドレス ビット。

注釈

「D3D11_FEATURE」を参照してください。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア構造