D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 構造体 (d3d11.h)

メモこの構造は、Windows 8.1以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.2 ランタイムでサポートされています。
 
GPU プロファイリング手法がサポートされているかどうかを説明します。

構文

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

メンバー

Profile

ハードウェアとドライバーが、開発ツールで使用できる GPU プロファイリング手法をサポートするかどうかを指定します。 ハードウェアとドライバーがデータ マーキングをサポートしている場合、ランタイムはこのメンバーを TRUE に 設定します。

注釈

Direct3D API が Direct3D 11.2 ランタイムであり、11.2 機能をサポートできる場合、有効なパラメーターが渡されたときに、D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORTID3D11Device::CheckFeatureSupport は SUCCESS コードを返します。 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORTProfile メンバーは TRUE または FALSE に設定されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア構造

D3D11_FEATURE