D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV構造体 (d3d11.h)

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

mipmap スライス インデックス。

FirstArraySlice

型: UINT

アクセスする最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。

ArraySize

型: UINT

配列内のスライスの数。

注釈

この構造体は、D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCによって使用 されます

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造