D3D11_TEX2D_UAV 構造体 (d3d11.h)

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

mipmap スライス インデックス。

解説

この構造体は、D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCによって使用 されます

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース構造