D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV構造体 (d3d11.h)
レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
メンバー
FirstArraySlice
型: UINT
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
型: UINT
使用するテクスチャの数。
注釈
この構造体は、render-target-view の説明の 1 つのメンバーです ( D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCを参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |
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