D3D11_TEX2DMS_SRV構造体 (d3d11.h)

シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

メンバー

UnusedField_NothingToDefine

型: UINT

任意の値の整数。 「解説」を参照してください。

解説

マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際にはD3D11_TEX2DMS_RTVで指定するものはありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造