D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 構造体 (d3d11.h)

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

メンバー

MostDetailedMip

型: UINT

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は、0 から MipLevels ( ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の TextureCube から) -1 の間です。

MipLevels

型: UINT

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D11_TEX1D_SRVの解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

First2DArrayFace

型: UINT

使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。

NumCubes

型: UINT

配列内のキューブ テクスチャの数。

注釈

この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照)。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造