ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 メソッド (d3d11_3.h)

リソース内のデータにアクセスするためのシェーダー リソース ビューを作成します。

構文

HRESULT CreateShaderResourceView1(
  [in]            ID3D11Resource                         *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView1              **ppSRView1
);

パラメーター

[in] pResource

種類: ID3D11Resource*

シェーダーへの入力として機能するリソースへのポインター。 このリソースは 、D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE フラグを使用して作成されている必要があります。

[in, optional] pDesc1

型: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*

シェーダー リソース ビューを記述する D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 構造体へのポインター。 リソース全体にアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します (リソースが作成された形式を使用)。

[out, optional] ppSRView1

種類: ID3D11ShaderResourceView1**

作成されたシェーダー リソース ビューの ID3D11ShaderResourceView1 インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

種類: HRESULT

シェーダー リソース ビューを作成するのに十分なメモリがない場合、このメソッドはE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_3.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11Device3