D3D11_TEX2D_RTV1構造体 (d3d11_3.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

メンバー

MipSlice

mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造