D3D11_TEX2D_SRV1 構造体 (d3d11_3.h)

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

メンバー

MostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から (MipLevels ( ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 がビューを作成する元の Texture2D から) - 1 の間です。

MipLevels

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D11_TEX1D_SRVの解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

必要条件

   
Header d3d11_3.h

関連項目

リソース構造