D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 構造体 (d3d11_3.h)
順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
メンバー
Format
データ形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
ViewDimension
ビュー のリソースの種類を指定するD3D11_UAV_DIMENSION型指定された値。 この種類は、基になるリソースのリソースの種類と同じです。 このメンバーは、以下の共用体で使用する_UAVも決定します。
Buffer
アクセスできるバッファー要素を指定する D3D11_BUFFER_UAV 構造体。
Texture1D
アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_UAV構造体。
Texture1DArray
アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_ARRAY_UAV構造体。
Texture2D
アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_UAV1構造体。
Texture2DArray
アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1構造体。
Texture3D
アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX3D_UAV構造体。
注釈
順序指定されていないアクセス ビューの説明を ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 に渡してビューを作成します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11_3.h |
こちらもご覧ください
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