D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 構造体 (d3d11_3.h)

順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV       Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV1       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV        Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

メンバー

Format

データ形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

ViewDimension

ビュー のリソースの種類を指定するD3D11_UAV_DIMENSION型指定された値。 この種類は、基になるリソースのリソースの種類と同じです。 このメンバーは、以下の共用体で使用する_UAVも決定します。

Buffer

アクセスできるバッファー要素を指定する D3D11_BUFFER_UAV 構造体。

Texture1D

アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_UAV構造体。

Texture1DArray

アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_ARRAY_UAV構造体。

Texture2D

アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_UAV1構造体。

Texture2DArray

アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1構造体。

Texture3D

アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX3D_UAV構造体。

注釈

順序指定されていないアクセス ビューの説明を ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 に渡してビューを作成します。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造