ID3D11InfoQueue::GetBreakOnSeverity メソッド (d3d11sdklayers.h)
その重大度レベルのメッセージがストレージ フィルターを通過したときに中断するメッセージの重大度レベルを取得します。
構文
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
パラメーター
[in] Severity
中断するメッセージの重大度レベル ( 「D3D11_MESSAGE_SEVERITY」を参照)。
戻り値
種類: BOOL
この破壊的条件をオンまたはオフにするかどうか (オンの場合は true、オフの場合は false)。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |
関連項目
フィードバック
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