ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName メソッド (d3d11shader.h)

リソースが関数にバインドされる方法の説明を取得します。

構文

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

リソースの定数バッファー名。

[out] pDesc

種類: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

リソースの入力バインディングを記述する D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 構造体へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

注釈

シェーダーは、実行可能コード (コンパイルされた HLSL 関数) と、シェーダーに入力データを提供するリソースのセットで構成されます。 GetResourceBindingDescByName は、セット内の 1 つのリソースがシェーダーへの入力としてバインドされる方法に関する情報を取得します。 Name パラメーターは、リソースの名前を指定します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11FunctionReflection