ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer メソッド (d3d11shader.h)

ソース スロットから宛先スロットに定数バッファーを再バインドします。

構文

HRESULT BindConstantBuffer(
  [in] UINT uSrcSlot,
  [in] UINT uDstSlot,
  [in] UINT cbDstOffset
);

パラメーター

[in] uSrcSlot

型: UINT

再バインドのソース スロット番号。

[in] uDstSlot

型: UINT

再バインドの宛先スロット番号。

[in] cbDstOffset

型: UINT

再バインド用の宛先スロットのオフセット (バイト単位)。 オフセットには 16 バイトのアラインメントが必要です。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値:

  • 有効な再バインドのS_OK
  • 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
  • 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
  • おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ModuleInstance