ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView メソッド (d3d11shader.h)

リソースを、ソース スロットから宛先スロットに順序付けられていないアクセス ビュー (UAV) として再バインドします。

構文

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessView(
  [in] UINT uSrcSrvSlot,
  [in] UINT uDstUavSlot,
  [in] UINT uCount
);

パラメーター

[in] uSrcSrvSlot

型: UINT

再バインド用の最初のソース スロット番号。

[in] uDstUavSlot

型: UINT

再バインド用の最初の宛先スロット番号。

[in] uCount

型: UINT

再バインドするスロットの数。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値:

  • 有効な再バインドのS_OK
  • 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
  • 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
  • おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

ID3D11ModuleInstance