ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual メソッド (d3d11shader.h)

2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターの基になる型が同じかどうかを示します。

構文

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

パラメーター

[in] pType

種類: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイスへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

ポインターの基になる型が同じ場合は、S_OKを返します。それ以外の場合は、S_FALSEを返します。

解説

IsEqual は、 ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターのソースの基になる型が同じかどうかを示します。 たとえば、2 つの ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス ポインターが変数から取得された場合、IsEqual を使用して変数の型が同じかどうかを確認できます。

このメソッドのインターフェイスは、すぐに使用できない DLL D3DCompiler_xx.dll でホストされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

ID3D11ShaderReflectionType インターフェイス