D3D11_SHADER_TYPE列挙 (d3d11shadertracing.h)

トレースのシェーダーの種類を識別します。

構文

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

定数

 
D3D11_VERTEX_SHADER
値: 1
頂点シェーダーを識別します。
D3D11_HULL_SHADER
値: 2
ハル シェーダーを識別します。
D3D11_DOMAIN_SHADER
値: 3
ドメイン シェーダーを識別します。
D3D11_GEOMETRY_SHADER
値: 4
ジオメトリ シェーダーを識別します。
D3D11_PIXEL_SHADER
値: 5
ピクセル シェーダーを識別します。
D3D11_COMPUTE_SHADER
値: 6
コンピューティング シェーダーを識別します。

注釈

D3D11_SHADER_TYPE は、 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 構造体内のシェーダーの種類を識別します。

メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header d3d11shadertracing.h

こちらもご覧ください

シェーダー列挙型