ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp メソッド (d3d11shadertracing.h)

指定したピクセル シェーダー スタンプを設定します。

構文

HRESULT PSSelectStamp(
  [in] UINT stampIndex
);

パラメーター

[in] stampIndex

選択するスタンプのインデックス。

戻り値

PSSelectStamp は次を返します。

  • メソッドがピクセル シェーダー スタンプを設定し、プリミティブがスタンプのピクセルとサンプルをカバーしているかどうかをS_OKします。
  • メソッドがピクセル シェーダー スタンプを設定し、選択したスタンプの呼び出しがプリミティブから外れた場合にS_FALSEします。
  • 頂点 シェーダーまたはジオメトリ シェーダーの メソッドを呼び出した場合にE_FAILします。 PSSelectStamp はピクセル シェーダーに対してのみ意味があります。
  • stampIndex が [0...3] の範囲外の場合にE_INVALIDARGします。
  • Direct3D 11 リターン コードで説明されているその他のエラー コードの可能性があります。

注釈

PSSelectStamp を呼び出してピクセル シェーダー スタンプを設定した後、ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContentsID3D11ShaderTrace::GetStepID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegisterID3D11ShaderTrace::GetReadRegister メソッドを呼び出して、そのスタンプのトレース データを取得できます。

メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shadertracing.h
[DLL] D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ShaderTrace