D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER列挙 (d3d12.h)
ヒープシリアル化のサポートを指定する定数を定義します。
構文
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
定数
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 値: (0) ヒープのシリアル化がサポートされていないことを示します。 |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 値: (10) ヒープのシリアル化がサポートされていることを示します。 アプリケーションでは、 CopyResource などの API をコピーしてヒープ内のリソース データをシリアル化できます。これらのヒープ上のリソースの明示的な 状態遷移 は必ずしも必要ありません。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |
フィードバック
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