D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE列挙 (d3d12.h)
パラメーターのデータ型をメタ コマンドに指定する定数を定義します。
構文
typedef enum D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE {
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT = 0,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 = 1,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS = 2,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 3,
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 4
} ;
定数
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_FLOAT 値: 0 パラメーターが FLOAT 型であることを指定します。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_UINT64 値: 1 パラメーターが UINT64 型であることを指定します。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 値: 2 パラメーターが GPU 仮想アドレスであることを指定します。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 値: 3 パラメーターが、定数バッファー ビュー、シェーダー リソース ビュー、または順序なしのアクセス ビューを含むヒープへの CPU 記述子ハンドルであることを指定します。 |
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV 値: 4 パラメーターが、定数バッファー ビュー、シェーダー リソース ビュー、または順序なしのアクセス ビューを含むヒープへの GPU 記述子ハンドルであることを指定します。 |
要件
Header | d3d12.h |
フィードバック
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