D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE列挙 (d3d12.h)
EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo と BuildRaytracingAccelerationStructure の呼び出しで取得できる、ビルド後のアクセラレーション構造情報の種類を指定します。
構文
typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE = 0,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION = 0x1,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION = 0x2,
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE = 0x3
} ;
定数
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE 値: 0 ビルド後の情報は、圧縮後の加速構造の領域要件です。 詳細については、「 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC」を参照してください。 |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION 値: 0x1 ビルド後の情報は、アクセラレーション構造のツール視覚化を生成するための領域要件です。 詳細については、「 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC」を参照してください。 |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION 値: 0x2 ビルド後の情報は、アクセラレーション構造をシリアル化するための領域要件です。 詳細については、「 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC」を参照してください。 |
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE 値: 0x3 ビルド後の情報は、現在のアクセラレーション構造のサイズです。 詳細については、「 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC」を参照してください。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
フィードバック
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