D3D12_META_COMMAND_DESC 構造体 (d3d12.h)

メタ コマンドについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
  GUID                  Id;
  LPCWSTR               Name;
  D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC;

メンバー

Id

種類: GUID

メタ コマンドを一意に識別する GUID

Name

種類: LPCWSTR

メタ コマンド名。

InitializationDirtyState

種類: D3D12_GRAPHICS_STATES

meta コマンドを初期化する呼び出しによって変更されたコマンド リストの状態を宣言します。 すべての状態ビットが設定されている場合、これは ID3D12GraphicsCommandList::ClearState を呼び出すことと同じです。

ExecutionDirtyState

種類: D3D12_GRAPHICS_STATES

meta コマンドを実行する呼び出しによって変更されたコマンド リストの状態を宣言します。 すべての状態ビットが設定されている場合、これは ID3D12GraphicsCommandList::ClearState を呼び出すことと同じです。

要件

   
Header d3d12.h