D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC構造体 (d3d12.h)

アダプターごとの保護されたリソース セッションのフラグについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;

メンバー

NodeMask

型: UINT

ノード マスク。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

Flags

種類: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

サポートされている暗号化セッション オプションを指定します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h