D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS構造体 (d3d12.h)

レンダー パスの先頭でリソースをクリアする必要があるクリア値について説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

メンバー

ClearValue

D3D12_CLEAR_VALUE。 リソースをクリアする必要があるクリア値。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

レンダリング