D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS構造体 (d3d12.h)
レンダー パスの先頭でリソースをクリアする必要があるクリア値について説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
メンバー
ClearValue
D3D12_CLEAR_VALUE。 リソースをクリアする必要があるクリア値。
要件
Header | d3d12.h |
関連項目
フィードバック
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