D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 構造体 (d3d12.h)

レンダー パスの終了時の解決に関連するサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

メンバー

SrcSubresource

UINT。 ソース サブリソース。

DstSubresource

UINT。 変換先のサブリソース。

DstX

UINT。 変換先サブリソース内の x 座標。

DstY

UINT。 変換先サブリソース内の y 座標。

SrcRect

D3D12_RECT。 ソース サブリソース内の四角形。

要件

要件
Header d3d12.h

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