D3D12_VIEWPORT 構造体 (d3d12.h)
ビューポートの寸法を記述します。
構文
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
メンバー
TopLeftX
ビューポートの左側の X 位置。
TopLeftY
ビューポートの上部の Y 位置。
Width
ビューポートの幅。
Height
ビューポートの高さ。
MinDepth
ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。
MaxDepth
ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。
注釈
これらの構造体の配列を ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports の呼び出しで pViewports パラメーターに渡して、表示のビューポートを設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
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