ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags メソッド (d3d12sdklayers.h)

このメソッドは、デバッグ デバイスが実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを構成します。

構文

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

パラメーター

Flags

種類: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを指定します。

戻り値

なし

解説

このメソッドは、GPU ベースの検証の既定の動作をオーバーライドするため、Direct3D 12 デバイスを作成する前に呼び出す必要があります。 これらの設定は、デバイスの作成後に変更または取り消すことはできません。 後で GPU ベースの検証の動作を変更する場合は、デバイスを破棄し、さまざまなパラメーターで再作成する必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12sdklayers.h

こちらもご覧ください

ID3D12Debug2