ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter メソッド (d3d12sdklayers.h)
デバイス全体のデバッグ レイヤーのオプション設定を取得します。
構文
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
パラメーター
Type
種類: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
設定するデバッグ パラメーター データを示す D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE 値を指定します。
[out] pData
型: void*
デバッグ パラメーター データのコピーが格納されるメモリを指します。 このデータの解釈は、Type パラメーターで指定D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPEによって異なります。
DataSize
型: UINT
pData が指すメモリ バッファーのサイズ (バイト単位)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |
関連項目
フィードバック
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