ID3D12Debug1 インターフェイス (d3d12sdklayers.h)

GPU-Based 検証と依存コマンド キュー同期をデバッグ レイヤーに追加します。

継承

ID3D12Debug1 インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D12Debug1 には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D12Debug1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

デバッグ レイヤーを有効にします。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU-Based 検証 (GBV) を有効または無効にします。
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

デバッグ レイヤーが有効になっている D3D12 デバイスを使用する場合に、依存コマンド キューの同期を有効または無効にします。

解説

このインターフェイスは現在プレビュー モードです。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12sdklayers.h

関連項目

デバッグ レイヤー インターフェイス

IUnknown

D3D12 デバッグ レイヤー GPU-Based 検証の使用