D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC構造体 (d3d12sdklayers.h)

フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。

構文

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

メンバー

NumCategories

許可または拒否するメッセージ カテゴリの数。

pCategoryList

許可または拒否するメッセージ カテゴリの配列。 配列には、少なくとも NumCategories メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_CATEGORY参照)。

NumSeverities

許可または拒否するメッセージ重大度レベルの数。

pSeverityList

許可または拒否するメッセージの重大度レベルの配列。 配列には、少なくとも NumSeverities メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_SEVERITY参照)。

NumIDs

許可または拒否するメッセージ ID の数。

pIDList

許可または拒否するメッセージ ID の配列。 配列には、少なくとも NumIDs メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_ID参照)。

解説

ID3D12InfoQueue インターフェイスで使用する場合。

要件

   
Header d3d12sdklayers.h

関連項目

デバッグ レイヤー構造体