D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC構造体 (d3d12sdklayers.h)
フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。
構文
typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
UINT NumCategories;
D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
UINT NumSeverities;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
UINT NumIDs;
D3D12_MESSAGE_ID *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;
メンバー
NumCategories
許可または拒否するメッセージ カテゴリの数。
pCategoryList
許可または拒否するメッセージ カテゴリの配列。 配列には、少なくとも NumCategories メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_CATEGORY参照)。
NumSeverities
許可または拒否するメッセージ重大度レベルの数。
pSeverityList
許可または拒否するメッセージの重大度レベルの配列。 配列には、少なくとも NumSeverities メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_SEVERITY参照)。
NumIDs
許可または拒否するメッセージ ID の数。
pIDList
許可または拒否するメッセージ ID の配列。 配列には、少なくとも NumIDs メンバーが必要です ( D3D12_MESSAGE_ID参照)。
解説
ID3D12InfoQueue インターフェイスで使用する場合。
要件
Header | d3d12sdklayers.h |
関連項目
フィードバック
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